マンガ制作事例
制作の目的


教育・研修利用
株式会社コンカー様
カルチャーマッチング強化のため独自のコアバリューを作品化
- 目的
- バリューの社内理解促進
- 掲載媒体
- パンフレット
採用時に起こるカルチャーのミスマッチを防ぐために、会社のバリューとそこに至るエピソードを実際の出来事をベースに制作
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社会課題解決・CSR
デロイトトーマツコンサルティング様
社会課題へのリアルなアプローチを空想世界を舞台に解説
- 目的
- 解決施策の理解度強化
- 掲載媒体
- WEBサイト
児童労働という社会問題の解決に向けた提案を、ファンタジックな世界を舞台に少年2人の対話を通して描く
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マーケティング強化
株式会社ネットドリーマーズ様
連載形式で競技の魅力を繰り返し発信
- 目的
- 対象領域の魅力の認知拡大
- 掲載媒体
- WEBサイト
普通のサラリーマンを主人公に専門用語も説明を交ぜながら展開することで、楽しみながら自然に競輪の魅力を知ることができる連載
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サービス・商品紹介
株式会社コンカー様
コミカルなオリジナルキャラで営業資料の理解度を強化
- 目的
- サービス導入イメージの可視化
- 掲載媒体
- パンフレット
企業向け提案資料をコミカルなストーリーで描くことで、テキストだけでは難しいサービスが実現する未来のイメージを膨らませる
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商業マンガ制作
株式会社インタラクティブメディアミックス様
Webtoonクリエイターを共同主催の新人賞イベントを通じて募集
- 目的
- Webtoon向けの新人作家募集
- 掲載媒体
- イベント
新人作家の発掘を目的に、Webtoon作品を展開する事業者とコラボキャンペーンを展開
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教育・研修利用
株式会社チェンジ様
研修教材への導入で受講者の事前認識を深化
- 目的
- 企業研修における理解促進
- 掲載媒体
- 研修資料
社内研修に使用する教材を、講師による差をなくし受講者が共通イメージを持てるように制作
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表現品質強化
株式会社Live2D様
マンガ家のアイデアを動画表現のストーリーづくりに応用
- 目的
- 優れたマンガ表現を動画表現に展開
- 掲載媒体
- イベント
マンガ家による表現アイデアを募ることも目的に、映像ツール制作事業者と共同でコンペイベントを展開
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教育・研修利用
国立大学法人岡山大学様
ワークショップ教材として学生間の議論に活用
- 目的
- 大学生向け授業用教材
- 掲載媒体
- パンフレット
教育プログラムとして留学生を考慮し日本語だけでなく英語版でも制作、ストーリー仕立てで身近に感じることで学生間での議論を喚起
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